Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Tumba ambulante move o seu dama de E4 para F4 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Tumba ambulante avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.
O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para A1. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.
O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para F3. o nosso herói avança o seu torre de A2 para A7, e tumba ambulante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B7.
O peão de Tumba ambulante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Tumba ambulante avança até B7 e fica com o nosso torre.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G1.
O cavalo de Tumba ambulante avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de D3 para E4. Tumba ambulante avança até E4 e fica com o nosso bispo.
Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F4.
Tumba ambulante avança até F4 e fica com o nosso torre.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em C1.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. O dama de Tumba ambulante chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4. O dama de Tumba ambulante chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.