Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E3.
O cavalo de Geist avança de E6 para D4. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.
Geist captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F4. De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
O peão de Geist avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G2.
Geist coloca o bispo em G3, vigiando cada casa. De C2 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
O bispo de Geist chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Geist avança de D7 para E8. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Geist em xeque.
Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o peão até E5.
O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás; então geist responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.