Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E3.

O cavalo de Geist avança de E6 para D4. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.

Geist captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F4. De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

O peão de Geist avança de G3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G2.

Geist coloca o bispo em G3, vigiando cada casa. De C2 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

O bispo de Geist chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E1.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Geist avança de D7 para E8. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Geist em xeque.

Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o peão até E5.

O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás; então geist responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
27 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13