Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para E1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Rato gigante cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Em H1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E2.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de D6 para C5. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.