Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o torre de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu bispo de G5 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, e o peão de Centopeia avança de G7 para G6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até B3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F6.
Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2, enquanto o peão de Centopeia avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. De H3 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.
De F4 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O rei de Centopeia avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, enquanto centopeia coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
De B2 para C2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Centopeia avança de E6 para E5.
De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7.
De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, e o rei de Centopeia avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.