Crónica de batalha
Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Harpia.
Harpia move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Harpia foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Harpia.
Com astúcia de masmorra, Harpia leva o dama a F3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
O dama de Harpia avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Harpia move o seu dama de E4 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Harpia empurra o peão até E5. De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Harpia.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Harpia confuso.
Harpia responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Harpia leva o peão a E5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Harpia e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 25 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 75
Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.