Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o dama de Mineiro louco captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói cai perante o mate de Mineiro louco. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Mineiro louco empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

O peão de Mineiro louco coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Mineiro louco dá xeque com o torre em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o torre de Mineiro louco avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4.

Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Mineiro louco dá xeque com o dama em B5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. O dama de Mineiro louco chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Xeque de Mineiro louco: o torre planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Mineiro louco dá xeque com o dama em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Mineiro louco move o seu dama de B2 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Mate. Mineiro louco fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
22
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (22 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34