Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 6 jogadas.

o nosso herói cai perante o mate de Mineiro louco. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Mineiro louco confuso.

O bispo de Mineiro louco avança de A6 para D3, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em E3.

O fio de Mineiro louco fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34