Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Mineiro louco derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Mineiro louco dá xeque com o torre em E5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Mineiro louco captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Mineiro louco: o dama planta-se em G1.

De H1 para G1, o torre de o nosso herói engole o dama de Mineiro louco.

Xeque-mate: Mineiro louco remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34