Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.