Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Tumba ambulante avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Tumba ambulante fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, enquanto o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Tumba ambulante coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
Tumba ambulante avança até E5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Tumba ambulante fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.