Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Centopeia!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
O bispo de Centopeia chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Centopeia avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até E7.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de E7 para E6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
O rei de Centopeia avança de F7 para E8; então o nosso herói avança o seu cavalo de D8 para C6. Centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3.
O peão de Centopeia avança de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7, enquanto das trevas, Centopeia empurra o peão até G2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para F3.
Depois de derrubar o bispo em C1, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
O rei de Centopeia avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para H5.
Centopeia responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu dama de G4 para D7. Centopeia coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Centopeia responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para A8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7; então o peão de Centopeia avança de H3 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Centopeia responde movendo o seu rei de B5 para C5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para E3.
Em H1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1, e logo a seguir o dama de Centopeia avança de H1 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D4.
Centopeia coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Centopeia empurra o dama até D5. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de C4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A3. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
O rei de Centopeia avança de A3 para A4. Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.