Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para H3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Centopeia responde movendo o seu torre de H4 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H5. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto centopeia coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em H3.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6.

O peão de Centopeia avança de H6 para H5, e o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Centopeia coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás.

Centopeia move o seu peão de F6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de F6 para G5. Centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6