Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante move o seu bispo de E4 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.

De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G4 para F2. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. De C6 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato gigante avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Rato gigante move o seu bispo de E4 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C6.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de B8 para A8. De B6 para B2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7; então o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5