Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante move o seu bispo de E4 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato gigante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G4 para F2. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. De C6 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato gigante avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G2 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Rato gigante move o seu bispo de E4 para C6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C6.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de B8 para A8. De B6 para B2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7; então o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.