Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Rei rato avança o seu cavalo até A8 e fica com o nosso dama.

O tempo de Rei rato esgota-se. o nosso herói vence a partida.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o torre de Rei rato avança de D7 para B7. De B1 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Rei rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de B5 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rei rato avança de C7 para A8.

o nosso herói avança o seu torre de B4 para B1, enquanto rei rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. De B1 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de E8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, enquanto o peão de Rei rato avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rei rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rei rato move o seu cavalo de C7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rei rato avança de D7 para D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Rei rato coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até C7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A8.

O rei de Rei rato avança de D7 para E8, e o nosso herói avança o seu torre de A8 para A1. Rei rato coloca o torre em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o bispo até C7. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás; então rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a E5. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Rei rato empurra o torre até E4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando H7 para trás.

Rei rato dá xeque com o torre em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

O tempo de Rei rato esgota-se. o nosso herói vence a partida.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 min 55 s
Lances
61
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10