Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E5.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E3. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O cavalo de Rei rato avança de B5 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
O bispo de Rei rato cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H2.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 11
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (11 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.