Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E2.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e o torre de Centopeia avança de G4 para E4.

o nosso herói avança o seu bispo de H4 para F2, enquanto centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E7. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para C8. Ao tomar o bispo em C8, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia move o seu cavalo de E7 para C8 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Centopeia captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Centopeia avança até C4 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando H4 para trás. Centopeia move o seu peão de G7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O peão de Centopeia chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D3; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de A5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, enquanto o cavalo de Centopeia avança de E7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de H8 para H7, e centopeia coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o cavalo de Centopeia avança de E7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, enquanto centopeia coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O peão de Centopeia coroa em D1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6