Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o torre de o nosso herói em B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para H2. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Centopeia avança de D3 para F2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para B4.

O torre de Centopeia chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Depois de derrubar o torre em B4, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O bispo de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B4.

Centopeia responde movendo o seu bispo de E5 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir centopeia coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até B3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Centopeia responde movendo o seu torre de B3 para B1, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Centopeia dá xeque com o torre em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G5.

Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o bispo de o nosso herói em C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G3.

O torre de Centopeia avança de F1 para F3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G5 para H4. Centopeia coloca o torre em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5. O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de D5 para E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.

O rei de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1, e das trevas, Centopeia empurra o torre até A3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O torre de Centopeia cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O torre de Centopeia avança de H3 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.

Centopeia coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até B3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de B3 para H3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O torre de Centopeia avança de H1 para H4; então o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2.

Centopeia coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3, e das trevas, Centopeia empurra o torre até H4.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para H4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
81
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 11
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6