Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.
Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o torre de o nosso herói em B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para H2. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Centopeia avança de D3 para F2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para B4.
O torre de Centopeia chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Depois de derrubar o torre em B4, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O bispo de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B4.
Centopeia responde movendo o seu bispo de E5 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O torre de Centopeia chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir centopeia coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
Das trevas, Centopeia empurra o torre até B3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
Centopeia responde movendo o seu torre de B3 para B1, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Centopeia dá xeque com o torre em F1.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G5.
Um golpe cruel: o rei de Centopeia captura o bispo de o nosso herói em C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G3.
O torre de Centopeia avança de F1 para F3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G5 para H4. Centopeia coloca o torre em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D5. O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de D5 para E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.
O rei de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Centopeia coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1, e das trevas, Centopeia empurra o torre até A3.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O torre de Centopeia cai sobre H3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O torre de Centopeia avança de H3 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.
Centopeia coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até B3.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de B3 para H3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O torre de Centopeia avança de H1 para H4; então o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2.
Centopeia coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3, e das trevas, Centopeia empurra o torre até H4.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para H4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 11
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.