Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.
O torre de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o dama de Ghoul!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de H1 para F1, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até D8. De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu dama de D5 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A7.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O peão de Ghoul avança de A5 para A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Ghoul coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1; então das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de C7 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a F4.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em F4.
O rei de Ghoul avança de E8 para F8. De B5 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até G8. De D6 para D7, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3. O rei de Ghoul avança de G8 para G7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3; então das trevas, Ghoul empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.