Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

O torre de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de H1 para F1, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até D8. De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu dama de D5 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A7.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O peão de Ghoul avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Ghoul coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1; então das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de C7 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a F4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em F4.

O rei de Ghoul avança de E8 para F8. De B5 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até G8. De D6 para D7, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3. O rei de Ghoul avança de G8 para G7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3; então das trevas, Ghoul empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
27 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16