Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A6 para A1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O cavalo de Centopeia avança de E7 para G8. De A6 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Centopeia captura o cavalo em G1 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o bispo de Centopeia avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto centopeia coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de G1 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o cavalo de Centopeia avança de D5 para E3.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Centopeia dá xeque com o bispo em G4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de H1 para A1.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E6. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o bispo de Centopeia avança de B1 para F5.

De E6 para D7, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de F5 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o peão de Centopeia avança de G7 para G6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6