Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.
Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o dama rival em B3.
Besteiro cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.
Depois de derrubar o peão em F2, Besteiro ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Besteiro dá xeque com o cavalo em G4.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o dama a B6. Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Besteiro: o dama planta-se em E6.
Benjamín A. avança o seu rei de G4 para F4. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Besteiro.
Besteiro coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Besteiro empurra o peão até F5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.
Besteiro responde movendo o seu peão de B7 para B6. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5; então com astúcia de masmorra, Besteiro leva o peão a B5.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Besteiro avança de C5 para C4. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Besteiro desaparece sem deixar rasto.
Besteiro coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até E8; então o dama de Benjamín A. ocupa D4, deixando D1 para trás. Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E7; então com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H5. O rei de Besteiro avança de E7 para E8.
Benjamín A. avança o seu peão de H5 para H6, e besteiro coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H7, enquanto das trevas, Besteiro empurra o rei até E8.
O peão de Benjamín A. coroa em H8 e torna-se um dama.
Besteiro responde movendo o seu rei de E8 para F7. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C5. O rei de Besteiro avança de E7 para D8.
Desde G5, o dama de Benjamín A. obriga Besteiro a defender-se.
Besteiro coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em F6, e das trevas, Besteiro empurra o rei até C7.
Benjamín A. dá xeque com o dama em D6.
Besteiro responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a B8.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Besteiro avança de B8 para A8. E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.