Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.

Gelatina coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para C6.

Em C1, Gelatina promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

O cavalo de Gelatina avança de G6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Gelatina responde movendo o seu bispo de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O cavalo de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Gelatina avança de D3 para F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Gelatina coloca o bispo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Depois de derrubar o peão em E4, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Gelatina avança de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de D8 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8.

Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Gelatina avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5.

Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 8 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7