Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O cavalo de Gelatina avança de G6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B3.

Gelatina coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D6. O torre de o nosso herói ocupa E3, deixando B3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O cavalo de Gelatina avança de E7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Gelatina coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Gelatina dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4.

O rei de Gelatina avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G6.

Gelatina coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D7. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de D5 para B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

O cavalo de Gelatina avança de B7 para A5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. Gelatina coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até C5. O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de A6 para B8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Gelatina avança de C7 para B6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de G7 para D7.

Gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F3.

O torre de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O cavalo de Gelatina avança de G1 para F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Gelatina coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E5 para G4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7