Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D4 para E6 e captura o bispo inimigo.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Gelatina coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até A2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a H1. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E6.
O torre de Gelatina chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto gelatina coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Em B1, Gelatina promove e ganha um cavalo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2. Gelatina dá xeque com o torre em H2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para E7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando E7 para trás. Gelatina dá xeque com o torre em H1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2. O torre de Gelatina chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Gelatina avança de B6 para B5; então o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4.
Gelatina dá xeque com o torre em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina responde movendo o seu torre de D2 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O torre de Gelatina cai sobre G7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. O cavalo de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5. Gelatina coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de G7 para G6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o torre de Gelatina avança de E6 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Gelatina coloca o torre em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F5.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de C8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6.
Gelatina coloca o torre em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Gelatina empurra o torre até C3, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando G5 para trás.
Xeque de Gelatina: o torre planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para A6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o cavalo de Gelatina avança de E7 para D5.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o torre de Gelatina avança de B3 para B1. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3.
Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás.
Gelatina dá xeque com o torre em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o torre de Gelatina avança de A1 para F1.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. Gelatina coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
O cavalo de Gelatina chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de F7 para D6.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 5 s
- Lances
- 96
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (96 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.