Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para C2 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2.

Das trevas, Geist empurra o torre até C2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C2.

Geist responde movendo o seu bispo de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E5. o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Geist em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

O rei de Geist avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.

Geist coloca o torre em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Geist empurra o peão até C3. O dama de o nosso herói ocupa E6, deixando B6 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de A7 para A6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C2; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Geist avança de A6 para A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E7.

Das trevas, Geist empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Geist responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Geist avança de G7 para H8; então o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e das trevas, Geist empurra o rei até H6.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de H6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Geist avança de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Geist coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
27 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

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