Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Geist chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir geist coloca o torre em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Das trevas, Geist empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Geist responde movendo o seu bispo de B5 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O bispo de Geist cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2; então geist coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Geist empurra o bispo até E5. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Um golpe cruel: o bispo de Geist captura o torre de o nosso herói em H8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C2 para C3.
O rei de Geist avança de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Geist coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.
Das trevas, Geist empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Geist avança de E7 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6. Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Geist empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E5.
Geist responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4; então com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Geist avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Geist empurra o rei até H7, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Geist responde movendo o seu rei de H7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Geist avança de G7 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de E6 para D6. Geist coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.