Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

O bispo de Gelatina avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5, e logo a seguir gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Gelatina responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Gelatina avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B7; então gelatina coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B7 para H7.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em H7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H2.

Gelatina coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Gelatina em xeque.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de H7 para F8.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4; então gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para D5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Gelatina avança de A3 para A2.

o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de H4 para G2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E1 para G2.

Gelatina coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C1, e o cavalo de o nosso herói ocupa G2, deixando H4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de C1 para D1.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E3 para G4.

O rei de Gelatina avança de E1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir gelatina coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de D1 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então gelatina coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A3. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Gelatina responde movendo o seu rei de A3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Gelatina avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir gelatina coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de A2 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E4; então gelatina coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até A1. Mate. O bispo de o nosso herói em B2 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7