Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Gelatina avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.

Gelatina coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5.

De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o peão de Gelatina avança de B4 para B3.

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Gelatina avança até F4 e fica com o nosso peão.

O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de F6 para E4.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Gelatina avança de F7 para E7. Ao tomar o cavalo em H7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De H7 para E4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B8.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. De E4 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D5. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de F6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7