Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Geist coloca o torre em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até C7, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D5 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de A3 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
O bispo de Geist cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H2.
O peão de Geist avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.