Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Geist coloca o torre em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até C7, e o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D5 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de A3 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

O bispo de Geist cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H2.

O peão de Geist avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

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