Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Marechal no piso 49.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o torre rival em A3.

Marechal cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Marechal cai sobre B2 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Marechal responde movendo o seu bispo de E4 para D5, enquanto benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3. O torre de Marechal cai sobre B2 e arranca o bispo a Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o dama até C1; então o dama de Marechal avança de D7 para B7. Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2.

O torre de Marechal cai sobre A3 e arranca o cavalo a Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H4. Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Marechal confuso.

Das trevas, Marechal empurra o torre até B6. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Marechal responde movendo o seu dama de B7 para A6; então benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Marechal leva o rei a D7.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Marechal foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 49

Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 49