Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em E4.
Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
O rei de Gelatina avança de E8 para F7. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.
Gelatina coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em E2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8, e o cavalo de Alberto C. ocupa C3, deixando B1 para trás.
Gelatina dá xeque com o peão em G4.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H7. Alberto C. captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de Alberto C. em C2.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
Gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o cavalo de Alberto C. em F6.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para G7. Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a C1.
O rei de Gelatina avança de H6 para G7. Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Gelatina responde movendo o seu bispo de H7 para G8, enquanto alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.