Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em E4.

Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Gelatina avança de E8 para F7. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Gelatina coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em E2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8, e o cavalo de Alberto C. ocupa C3, deixando B1 para trás.

Gelatina dá xeque com o peão em G4.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H7. Alberto C. captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de Alberto C. em C2.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o cavalo de Alberto C. em F6.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para G7. Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a C1.

O rei de Gelatina avança de H6 para G7. Alberto C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Gelatina responde movendo o seu bispo de H7 para G8, enquanto alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7