Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Gelatina avança o seu cavalo até D1 e fica com o nosso dama.
Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E3. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o torre em E4.
Gelatina captura o dama em D1 e mete Alberto C. em xeque.
Alberto C. avança o seu rei de F2 para G3, e gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F7. De E2 para D1, o bispo de Alberto C. engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até E3, e o peão de Gelatina avança de A6 para A5.
Alberto C. avança o seu torre de A1 para C1, enquanto gelatina coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De C1 para C5, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o cavalo em D4.
Gelatina responde movendo o seu bispo de F7 para G8. De C5 para B5, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Gelatina avança de E6 para E5.
De D4 para E5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em A3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. De B5 para B3, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para F8; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E6, e o rei de Gelatina avança de E8 para D7. Alberto C. dá xeque com o cavalo em G7.
Gelatina coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Desde B7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para E8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A5.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até D6, enquanto o bispo de Gelatina avança de G8 para H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.
Gelatina coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A6.
Desde D6, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de A6 para B6; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A5.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até G5, e o rei de Gelatina avança de A5 para A4. Desde A7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A2.
Alberto C. dá xeque com o bispo em C4.
Gelatina responde movendo o seu rei de A2 para B1. Desde D2, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até B3, enquanto o bispo de Gelatina avança de H7 para G8.
Alberto C. avança o seu peão de A3 para A4, e gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A5.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4. De G3 para G4, o rei de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu bispo de G8 para H7; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D1.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A6, e o rei de Gelatina avança de D1 para C2. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o bispo em H7.
Gelatina coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C2.
Promoção: em A8, Alberto C. transforma um peão em dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de C2 para D1. De C4 para E6, o bispo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2. Alberto C. dá xeque com o dama em A2.
O rei de Gelatina avança de C2 para D3. Mate. O torre de Alberto C. em D7 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.