Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Gelatina avança o seu cavalo até D1 e fica com o nosso dama.

Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E3. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o torre em E4.

Gelatina captura o dama em D1 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. avança o seu rei de F2 para G3, e gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F7. De E2 para D1, o bispo de Alberto C. engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até E3, e o peão de Gelatina avança de A6 para A5.

Alberto C. avança o seu torre de A1 para C1, enquanto gelatina coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De C1 para C5, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o cavalo em D4.

Gelatina responde movendo o seu bispo de F7 para G8. De C5 para B5, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Gelatina avança de E6 para E5.

De D4 para E5, o bispo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em A3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. De B5 para B3, o torre de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para F8; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E6, e o rei de Gelatina avança de E8 para D7. Alberto C. dá xeque com o cavalo em G7.

Gelatina coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Desde B7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para E8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A5.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até D6, enquanto o bispo de Gelatina avança de G8 para H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.

Gelatina coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A6.

Desde D6, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de A6 para B6; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A5.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até G5, e o rei de Gelatina avança de A5 para A4. Desde A7, o torre de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A2.

Alberto C. dá xeque com o bispo em C4.

Gelatina responde movendo o seu rei de A2 para B1. Desde D2, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até B3, enquanto o bispo de Gelatina avança de H7 para G8.

Alberto C. avança o seu peão de A3 para A4, e gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4. De G3 para G4, o rei de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu bispo de G8 para H7; então alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D1.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A6, e o rei de Gelatina avança de D1 para C2. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o bispo em H7.

Gelatina coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C2.

Promoção: em A8, Alberto C. transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu rei de C2 para D1. De C4 para E6, o bispo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C2. Alberto C. dá xeque com o dama em A2.

O rei de Gelatina avança de C2 para D3. Mate. O torre de Alberto C. em D7 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7