Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ilusionista no piso 53.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Ilusionista alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O bispo de Ilusionista avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ilusionista confuso.

Ilusionista coloca o torre em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2, enquanto das trevas, Ilusionista empurra o bispo até D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Ilusionista responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o cavalo a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3. O bispo de Ilusionista avança de A7 para D4; então o nosso herói avança o seu dama de C3 para D3.

Ilusionista coloca o peão em H4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Ilusionista empurra o bispo até B7. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás, enquanto ilusionista responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o bispo a A6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D3 para D4.

O torre de Ilusionista avança de D7 para D6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D6.

Ilusionista coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para E2.

Depois de derrubar o peão em F2, Ilusionista ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Ilusionista responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Ilusionista em xeque.

Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3. O rei de Ilusionista avança de G7 para G8; então o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Ilusionista coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Ilusionista empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Ilusionista responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ilusionista leva o rei a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

O rei de Ilusionista avança de C6 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Ilusionista coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Das trevas, Ilusionista empurra o rei até B6. O dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás, e ilusionista responde movendo o seu rei de B6 para A7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Ilusionista retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
29 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 53

Contra Ilusionista, os heróis venceram 31 % de 16 partidas terminadas (5 vitórias, 9 derrotas, 2 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 53