Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Campeão negro. A masmorra observa em silêncio.

Campeão negro move o seu rei de F7 para F8 e derruba o torre de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Campeão negro fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Campeão negro a defender-se.

Campeão negro coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Campeão negro move o seu rei de F7 para F8 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Campeão negro fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
4
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 50

Contra Campeão negro, os heróis venceram 25 % de 8 partidas terminadas (2 vitórias, 6 derrotas, 0 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 9 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 0 % das partidas deste andar.

Mais do andar 50