Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.
Alberto C. responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o torre inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o torre em C3.
Fada negra captura o peão em F2 e mete Alberto C. em xeque.
De E1 para F2, o rei de Alberto C. engole o peão de Fada negra.
Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Fada negra confuso.
Fada negra move o seu bispo de F3 para G2 e derruba o peão de Alberto C.
Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o bispo em G2.
Fada negra captura o bispo em G2 e mete Alberto C. em xeque.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.