Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Mateo Egestti L. desafia Geist no piso 13.

Geist avança o seu torre até B1 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra Mateo Egestti L..

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Mateo Egestti L. ocupa G3, deixando G2 para trás. Geist responde movendo o seu torre de E3 para B3, e mateo Egestti L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o cavalo de Mateo Egestti L. em B1.

Com mão firme, Mateo Egestti L. leva o rei até D1, e logo a seguir o torre de Geist avança de B1 para A1. Mateo Egestti L. avança o seu bispo de F1 para G2; então geist coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Mateo Egestti L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até F8, e o bispo de Mateo Egestti L. ocupa E4, deixando B7 para trás. O fio de Geist cai em C1 e é mate contra Mateo Egestti L.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
1 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13