Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.

Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Besteiro derrota Benjamín A. neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1; então o torre de Besteiro avança de C5 para C8. Benjamín A. avança o seu rei de D1 para C2.

O peão de Besteiro chega a B3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Besteiro atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Besteiro: o cavalo planta-se em D4.

O rei de Benjamín A. ocupa B1, deixando C2 para trás, e besteiro responde movendo o seu dama de E6 para D5.

Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 42