Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H2 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O dama de Ghoul cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H2.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

O rei de Ghoul avança de F8 para G7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para D8.

Ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A4.

Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o torre de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Ghoul avança de G7 para G6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Ghoul coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Ghoul captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Ghoul responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Ghoul em xeque.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

O rei de Ghoul avança de G8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para B6.

Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Ghoul empurra o rei até H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A4.

Ghoul responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Ghoul avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então ghoul coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até G6, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A1 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 7
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16