Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Marechal no piso 49.
Um golpe cruel: o torre de Marechal captura o peão de o nosso herói em A3.
o nosso herói cai perante o mate de Marechal. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. O torre de Marechal cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Marechal: o dama planta-se em B5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir marechal coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
O fio de Marechal cai em C2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 18 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 49
Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 0 % das partidas deste andar.