Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Gelatina cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Depois de derrubar o peão em F5, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir gelatina coloca o torre em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C5.
Gelatina responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.
Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de F5 para E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
O peão de Gelatina avança de G5 para G4. Desde E3, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Gelatina avança de H8 para H7.
o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.