Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Gelatina cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Depois de derrubar o peão em F5, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir gelatina coloca o torre em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de F5 para E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

O peão de Gelatina avança de G5 para G4. Desde E3, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Gelatina avança de H8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7