Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de G5 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. O bispo de Gelatina cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Depois de derrubar o cavalo em F3, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de G4 para F4.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.

O rei de Gelatina avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para E8.

Gelatina dá xeque com o bispo em H3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o peão de Gelatina avança de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de C8 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de E7 para H7. Gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7