Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de G5 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.
Gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. O bispo de Gelatina cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Depois de derrubar o cavalo em F3, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de G4 para F4.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando F4 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.
O rei de Gelatina avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para E8.
Gelatina dá xeque com o bispo em H3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o peão de Gelatina avança de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de C8 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de E7 para H7. Gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.