Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.

O rei de Daniel C. cai sobre F4 e derrota o dama de Sacerdote caído!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Sacerdote caído e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O dama de Sacerdote caído chega a C2 e ameaça o rei de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até E3. Sacerdote caído move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de Daniel C.

Daniel C. avança o seu torre de H1 para F1. Sacerdote caído dá xeque com o dama em D2.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em E4. Das trevas, Sacerdote caído empurra o cavalo até E5; então o rei de Daniel C. ocupa F5, deixando E4 para trás.

Xeque de Sacerdote caído: o dama planta-se em F4.

De F5 para F4, o rei de Daniel C. engole o dama de Sacerdote caído.

Graças a Furtividade, Daniel C. engana Sacerdote caído no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a D8, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o peão até F3. O cavalo de Sacerdote caído chega a F7 e ameaça o rei de Daniel C.

De F4 para G4, o rei de Daniel C. engole o peão de Sacerdote caído.

Xeque de Sacerdote caído: o peão planta-se em F5.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em F5.

Graças a Furtividade, Daniel C. engana Sacerdote caído no tabuleiro.

O peão de Sacerdote caído coroa em H1 e nasce um torre hostil.

O peão de Daniel C. ocupa F4, deixando F3 para trás. O peão de Sacerdote caído chega a G6 e ameaça o rei de Daniel C.

Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Sacerdote caído desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o cavalo a D6, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o peão até F5. O torre de Sacerdote caído avança de H1 para H2.

Daniel C. avança o seu rei de F6 para G5. O peão de Sacerdote caído chega a H6 e ameaça o rei de Daniel C.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em G6. Xeque de Sacerdote caído: o torre planta-se em G2.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em H6.

Sacerdote caído responde movendo o seu torre de G2 para G1. De F1 para G1, o torre de Daniel C. engole o torre de Sacerdote caído.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o bispo a B6, e com mão firme, Daniel C. leva o torre até F1. Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Sacerdote caído atravessa a casa sem a ver.

O peão de Sacerdote caído avança de A5 para A4, e logo a seguir daniel C. avança o seu peão de F5 para F6. Sacerdote caído coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F7.

O bispo de Sacerdote caído chega a E3 e ameaça o rei de Daniel C.

O rei de Daniel C. ocupa G6, deixando H6 para trás, e sacerdote caído responde movendo o seu rei de D8 para C7. Promoção: em F8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a A2, e logo a seguir com mão firme, Daniel C. leva o rei até F6. O peão de Sacerdote caído coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Sacerdote caído cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 87 partidas terminadas (36 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17