Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.
Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o dama de Tumba ambulante avança de B6 para D6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em B8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O dama de Tumba ambulante avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C3.
O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para E5.
Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de C8 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. O dama de Tumba ambulante cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e logo a seguir tumba ambulante coloca o dama em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C1 para B2.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até C2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
Tumba ambulante responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para F5.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C4, e logo a seguir o rei de Tumba ambulante avança de G8 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para H7.
Tumba ambulante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para H6.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D7.
o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Tumba ambulante em xeque.
O rei de Tumba ambulante avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir tumba ambulante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.