Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G4.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Geist empurra o torre até B5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Geist avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.

O peão de Geist coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Geist empurra o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
28 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13