Crónica de batalha
Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Besteiro.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Besteiro foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Besteiro.
Besteiro move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Besteiro confuso.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o torre a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O torre de Besteiro avança de D5 para D2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Besteiro avança até A2 e fica com o nosso peão.
De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o torre de Besteiro.
Besteiro captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Besteiro responde movendo o seu bispo de E6 para C4. De B5 para C4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Besteiro.
Besteiro dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Besteiro avança de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Besteiro coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Besteiro a defender-se.
Das trevas, Besteiro empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H3.
Besteiro responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a C6. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Besteiro em xeque.
O rei de Besteiro avança de C6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Besteiro coloca o rei em D8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 42
Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.