Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
Enxame avança o seu peão até D1 e fica com o nosso dama.
Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em F3.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.
Enxame responde movendo o seu dama de F4 para E3. De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o dama de Enxame.
Enxame move o seu peão de D3 para C2 e derruba o peão de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3. O peão de Enxame coroa em D1 e nasce um bispo hostil.
De E1 para D1, o rei de Alberto C. engole o bispo de Enxame.
Xeque de Enxame: o cavalo planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o torre até C5. O bispo de Alberto C. ocupa B2, deixando C1 para trás.
O cavalo de Enxame chega a E4 e ameaça o rei de Alberto C.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.