Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

Enxame avança o seu peão até D1 e fica com o nosso dama.

Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em F3.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Enxame atravessa a casa sem a ver.

Enxame responde movendo o seu dama de F4 para E3. De F2 para E3, o peão de Alberto C. engole o dama de Enxame.

Enxame move o seu peão de D3 para C2 e derruba o peão de Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3. O peão de Enxame coroa em D1 e nasce um bispo hostil.

De E1 para D1, o rei de Alberto C. engole o bispo de Enxame.

Xeque de Enxame: o cavalo planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o torre até C5. O bispo de Alberto C. ocupa B2, deixando C1 para trás.

O cavalo de Enxame chega a E4 e ameaça o rei de Alberto C.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26