Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
O rei de Alberto C. cai sobre E1 e derrota o dama de Enxame!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em D3.
O dama de Enxame chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para F1. Xeque de Enxame: o dama planta-se em E1.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em E1.
Das trevas, Enxame empurra o rei até D8. De G1 para F3, o cavalo de Alberto C. engole o bispo de Enxame.
Enxame responde movendo o seu torre de C4 para A4; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a C5.
De H4 para F5, o cavalo de Alberto C. engole o torre de Enxame.
Enxame captura o bispo em D3 e mete Alberto C. em xeque.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em D3.
Enxame avança até F5 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H4. Das trevas, Enxame empurra o peão até C6; então o peão de Alberto C. ocupa H5, deixando H4 para trás.
Enxame responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a C7.
Com mão firme, Alberto C. leva o torre até G8, enquanto o cavalo de Enxame avança de F5 para D6. Alberto C. avança o seu torre de G8 para H8.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.
Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Enxame.
Enxame coloca o torre em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H6. Das trevas, Enxame empurra o cavalo até F5; então o peão de Alberto C. ocupa H7, deixando H6 para trás.
Enxame move o seu torre de H4 para H7 e derruba o peão de Alberto C.
Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.