Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

O rei de Alberto C. cai sobre E1 e derrota o dama de Enxame!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em D3.

O dama de Enxame chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de E1 para F1. Xeque de Enxame: o dama planta-se em E1.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em E1.

Das trevas, Enxame empurra o rei até D8. De G1 para F3, o cavalo de Alberto C. engole o bispo de Enxame.

Enxame responde movendo o seu torre de C4 para A4; então alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o cavalo a C5.

De H4 para F5, o cavalo de Alberto C. engole o torre de Enxame.

Enxame captura o bispo em D3 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em D3.

Enxame avança até F5 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H4. Das trevas, Enxame empurra o peão até C6; então o peão de Alberto C. ocupa H5, deixando H4 para trás.

Enxame responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a C7.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até G8, enquanto o cavalo de Enxame avança de F5 para D6. Alberto C. avança o seu torre de G8 para H8.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.

Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Enxame.

Enxame coloca o torre em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H6. Das trevas, Enxame empurra o cavalo até F5; então o peão de Alberto C. ocupa H7, deixando H6 para trás.

Enxame move o seu torre de H4 para H7 e derruba o peão de Alberto C.

Enxame cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26