Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Enxame no piso 26.
Alberto C. responde com fúria: o dama salta de D1 para D2 e captura o dama inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.
O peão de Enxame cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2. Em C1, Enxame promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, Alberto C. leva o dama até D1. O torre de Enxame avança de C1 para C2; então alberto C. avança o seu cavalo de B1 para A3.
Depois de derrubar o peão em D2, Enxame ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Enxame empurra o cavalo até B5. O dama de Alberto C. ocupa A5, deixando D2 para trás. Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Depois de derrubar o torre em C1, Enxame ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Enxame captura o cavalo de Alberto C. em A3.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Xeque de Enxame: o cavalo planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D3. Enxame dá xeque com o peão em E4.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.