Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Enxame no piso 26.

Alberto C. responde com fúria: o dama salta de D1 para D2 e captura o dama inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Enxame no tabuleiro.

O peão de Enxame cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2. Em C1, Enxame promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, Alberto C. leva o dama até D1. O torre de Enxame avança de C1 para C2; então alberto C. avança o seu cavalo de B1 para A3.

Depois de derrubar o peão em D2, Enxame ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Enxame empurra o cavalo até B5. O dama de Alberto C. ocupa A5, deixando D2 para trás. Xeque de Enxame: o torre planta-se em C1.

Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Depois de derrubar o torre em C1, Enxame ameaça o rei de Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Enxame captura o cavalo de Alberto C. em A3.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Xeque de Enxame: o cavalo planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D3. Enxame dá xeque com o peão em E4.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Enxame e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26