Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o dama inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Ghoul dá xeque com o dama em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Ghoul avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Ghoul captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F8. De C7 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Ghoul.

Ghoul move o seu peão de B7 para A6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

O rei de Ghoul avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e ghoul coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de B6 para B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás, e ghoul responde movendo o seu cavalo de E6 para G7. De H6 para G7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Ghoul avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F6. Xeque de Ghoul: o peão planta-se em D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até F7. De F6 para E7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

Ghoul responde movendo o seu rei de F7 para G6.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
48
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 6
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16