Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o dama inimigo.
o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Ghoul dá xeque com o dama em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Ghoul avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Ghoul captura o cavalo em E2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F8. De C7 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Ghoul.
Ghoul move o seu peão de B7 para A6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O rei de Ghoul avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e ghoul coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás; então ghoul responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Ghoul chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás, e ghoul responde movendo o seu cavalo de E6 para G7. De H6 para G7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Ghoul avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F6. Xeque de Ghoul: o peão planta-se em D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F7. De F6 para E7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.
Ghoul responde movendo o seu rei de F7 para G6.
o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 6
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.