Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para D5 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

O bispo de Rato gigante chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Em E1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Rato gigante avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3.

Rato gigante dá xeque com o bispo em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. O bispo de Rato gigante chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o dama de Rato gigante avança de A5 para A1. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Rato gigante dá xeque com o peão em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O dama de Rato gigante chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Rato gigante dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Rato gigante chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2; então rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato gigante avança de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato gigante dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Rato gigante chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Rato gigante dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5