Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Besteiro no piso 42.

O rei de Benjamín A. cai sobre H3 e derrota o dama de Besteiro!

Benjamín A. cai perante o mate de Besteiro. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para F1; então besteiro coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em A4.

Xeque de Besteiro: o dama planta-se em F6.

O rei de Benjamín A. ocupa G2, deixando F1 para trás. Besteiro dá xeque com o dama em G6.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. O dama de Besteiro chega a F5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H4. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em H3.

Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.

Besteiro coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G3. Das trevas, Besteiro empurra o peão até B3, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa F4, deixando G3 para trás.

Besteiro responde movendo o seu peão de B3 para B2. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.

Besteiro dá xeque com o peão em D5.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Besteiro chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D4; então besteiro coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Em C1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.

O peão de Benjamín A. ocupa A5, deixando A4 para trás. O cavalo de Besteiro chega a E3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Besteiro leva o rei a D7. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A6.

Em B1, Besteiro promove e ganha um dama de reforço.

Benjamín A. avança o seu peão de A6 para A7. O peão de Besteiro chega a B6 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D4. Xeque de Besteiro: o dama planta-se em D2.

O rei de Benjamín A. ocupa E5, deixando D4 para trás. Xeque-mate: Besteiro remata Benjamín A. em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 19 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 42

Contra Besteiro, os heróis venceram 32 % de 34 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 4 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

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